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第二十圈手游是一款非常有新意的逆向塔防策略游戏,玩家需要在圆形跑道上和各种怪物干架,跑到第20圈时会遇到超级大BOSS,时刻关注自己英雄的成长和敌人的变化,因为稍不注意就可能功亏一篑,如果击败敌人后会获得金币和奖励,可以提升自己的英雄技能,快来下载试玩吧!
1、英雄培养
玩家需要通过建筑产出金币来培养英雄,要注意平衡发展才能在20圈内通关;
2、永久提升
每次游戏结束都能获得钻石,用来提升英雄的初始属性和天赋,让下一局更轻松;
3、自动合成
相同等级和名称的元素会自动合成,还有额外的阶段奖励,增加了游戏的策略性;
4、多样英雄
目前只有神秘人可用,但弓箭手、召唤师等新英雄即将登场,玩法会更加丰富;
5、自定难度
通关后可以挑战更高难度,不仅增加了挑战性,还能带来全新的玩法体验。
1、创新玩法,在环形跑道上与怪物战斗,新颖有趣;
2、策略性强,需要合理分配资源,培养英雄对抗不断变强的敌人;
3、成长系统,局外成长机制让每次游戏都能感受到进步;
4、多元化,不同英雄和难度模式带来丰富的游戏体验。
建造建筑产出金币,用金币培养英雄,提升战斗力;
在环形跑道上与怪物战斗,获取资源并不断变强;
合理利用自动合成机制,创造更强大的元素;
在第20圈前做好准备,迎战最终BOSS。
钻石加点:
首点一级再起,其他随意。
技能推荐:
随机到点金术开局,最终三点金、三勇气、两重击、一守护。高难度直接解锁阶段一效果,两重击可换一重击一毒镖或阳炎(一阶段的重击带群控关键时刻能保命,还能输出,强烈推荐)
装备推荐:
三收集三短剑,拳套、跑鞋、小熊各一。打到无尽难度没用过红宝石。这里说下个人的看法:每件装备除了一项主属性不同,同星级情况下其他属性一致。收集和短剑不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主护甲,宝石主回复。每次卡关基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群欧死。宝石回复面对群殴没有护甲收益高。所以一直带小熊而不是宝石。
野怪推荐:
现阶段怪物除诞生机制不同以外,属性基本一致。开局来啥买啥,只需要尽量注意避免蜗牛,蜗牛是唯一临近格子刷两只的怪。极易造成围殴。狗是全图随机刷两只,较分散,比蜗牛好。后期建议多出单体怪。点金和三剑打单体效率高。幽灵现阶段四分之三圈出一次钱,升级刷新进度的原因,个人不建议出。有说出幽灵速刷流,后期难度挑战是否可行待测试。野怪三触发金币加50%。推荐野狗秃鹰至少三个。尽量不上蜗牛。其他随意。
玩法:
游戏难度随时间推移不断增加,体现在野怪面板属性不断提高。游戏越快跑圈通关越好。所以装备技能推荐都是暴力输出。越早成三剑三收集越好(甚至加三拳套)。比较顺的时候,即使不买经验(从来没买过)英雄等级也能压精英怪两级。怪物等级升到八级就可以,不要再升了,这一点很重要!很重要!建筑八级金币够用了,再升怪物属性提升,击杀耗时长,游戏时长增加,怪物等于双倍提升。极易造成后期怪物超上限游戏失败。刷新出高等级的装备和技能概率和英雄等级有关。装备技能都有限格,而且只有最高一级的装备属性生效。
v62版本
已经通关的玩家请不要更新!此版本没有新内容!
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善
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